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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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