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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数(shù)中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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