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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的(jiā)的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(d果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的ìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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