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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(z海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少ào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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