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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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