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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能(néng)会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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