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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策(cè)略。英雄战场升级(jí)是类似自走(zǒu)棋的(de)二合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定(dìng)的还是(shì)战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由于怪(guài)物的入侵(qīn),城(chéng)镇处(chù)于危险之拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗中!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同流派(pài)的(de)魔女,形成最(zuì)强羁绊(bàn),激发她们(men)的潜能,蜕(tuì)变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀魔(mó)导(dǎo)团一(yī)样(yàng)、最强堡(bǎo)垒这(zhè)些一样(yàng)。关(guān)卡中有不同的点数放置英(yīng)雄炮台(tái),是主(zhǔ)英雄角色(sè)和其他英雄共同完成的(de)防守(shǒu),也有类似吸血鬼(guǐ)的(de)战场(chǎng)经验(yàn)值系统。

肉鸽(gē)有很好的(de)选择(zé)策(cè)略(lüè)。英雄战(zhàn)场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定(dìng)的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个有版(bǎn)号(hào)拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗的游(yóu)戏(xì),虽然(rán)看起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是有(yǒu)等级的(de),高的品级有压制是很常见的(de)。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台(tái)英雄是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全(quán)属性,很耗费资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的(de)养成方式。可(kě)以预见的是会(huì)战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流的(de)混合变现。广(guǎng)告位(wèi)和付费位(wèi)几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的(de)嫌疑,不太友好(hǎo)。付(fù)费的深度(dù)不像养成那(nà)么(me)浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还不(bù)错(cuò),和2D人物立绘融合的(de)很(hěn)好(hǎo)。主(zhǔ)界(jiè)面设计有些常规,功能逻(luó)辑清晰,容易理(lǐ)解。战场效(xiào)果(guǒ)丰富,具(jù)有一定的视觉冲击力(lì)和观赏性,表现力难能(néng)可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上(shàng)来就急功近利。对于(yú)暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有内涵和(hé)深(shēn)度(dù)。

2.有(yǒu)很多氪金(jīn)点。如(rú)果广告(gào)也是(shì)收费点的话,免费玩家可以获得的资源非常有限,不(bù)是很友好。建议增加(jiā)一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普(pǔ)通关卡很简单(dān),不会有(yǒu)卡关的情况(kuàng),精(jīng)英等级奖励(lì)丰厚,奖励多(duō),需要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭配和数值。丰富的(de)活动(dòng)奖励(排名奖励)意(yì)味着对平(píng)民(mín)玩家不太友好,没(méi)有参(cān)与感。建议给排名(míng)靠(kào)后的一些低保比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这(zhè)款(kuǎn)游戏还(hái)是(shì)不错(cuò)的,像(xiàng)素风(fēng)品质让人很有好感,想试试(shì)这个游戏(xì)玩法可以(yǐ)尝试,期待后续(xù)内容(róng)。

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