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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西lass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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