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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查

自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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