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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的(de)伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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