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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

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太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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