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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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