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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lá义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思i)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的(de)技义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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