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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造(zào)she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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