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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(中国哪里的莲子最好吃bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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