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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力(lì)

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不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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