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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 99层易伤

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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