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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的(de)掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的(de)骰子面上(shàng),拾取(qǔ)他们将会(朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁huì)触(chù)发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结合骰子房获得需要玩家先(xiān)在楼层生成一个(gè)献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房(fáng)取代,骰子(zi)房(fáng)中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他(tā)们(men)将(jiāng)会(huì)触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种特殊的(de)房间(jiān),可以增(zēng)加(jiā)游戏(xì)的随机性(xìng)。与大(dà)多数其他特殊房间不同,骰子房需要两把钥(yào)匙才能打(dǎ)开。

2、玩家获(huò)取骰子房(fáng),必须(xū)先决(jué)定(dìng)是否在当前楼层生成一个献祭房。

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3、这通常在每层发生(shēng)的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的(de)总(zǒng)血量大于等于其当前的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏确定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的(de)概率被骰子房取代。如果(guǒ)角色(sè)的钥(yào)匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生(shēng)成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他们便触发骰子房效果。

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