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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻(gōng)黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快(kuài)速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为目(mù)标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方(fāng)的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

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