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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

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2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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