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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了王宝强学历,王宝强不是84年的吗,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi王宝强学历,王宝强不是84年的吗)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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