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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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