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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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