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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一2197的立方根是多少,216的立方根是多少样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(t2197的立方根是多少,216的立方根是多少í)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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