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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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