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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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