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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运(yù值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别n)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别p>

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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