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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落与(yǔ)弯(wān)刀手(shǒu)游》中获得一件(jiàn)传(chuán)说词(cí)缀的装(zhuāng)备:GETITE家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕Ms*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备id,举例(lì)GETITEMs*巨(jù)人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人(rén)神锤附魔一(yī)个(gè)不死词条。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品质N[-变量数值(zhí)附加基数]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头的(de)词缀代码(mǎ)表示自动适配(pèi)出品(pǐn)质从0-3之间的(de)词缀(0为不(bù)附带(dài)词缀(zhuì))。

cw:创(chuàng)建制定词缀:cw=词(cí)缀id+变量数值附(fù)加基数(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑+50说明:表示(shì)附(fù)带吸血剑指定(dìng)词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组(zǔ)]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的(de)记录买入价(jià)格:p=买(mǎi)入价格。

变(biàn)量代码数组由列数为2的二(èr)维数(shù)组组成,列(liè)1为枚(méi)举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比(bǐ)如(rú)一(yī)个词(cí)缀有3条词条,那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死(sǐ)4+100

这是一个给巨(jù)人神锤(chuí)附魔一(yī)个(gè)不死(sǐ)词条

cw=创(chuàng)建(jiàn)制(zhì)定词(cí)缀 不死4=附(fù)魔词条的id 100=附魔属(shǔ)性(xìng)的更大值

开工具箱(xiāng)的附魔 *** :

下面是装备附魔词(cí)条的属(shǔ)性:(我这里(lǐ)统计的全是传说品(pǐn)质的词条(tiáo))

臂力=力量 敏捷(jié)=身(shēn)法 根骨(gǔ)=耐(nài)力 精(jīng)神=精神

吸血刃:普通攻(gōng)击吸血造(zào)成40%的(de)生命值

传说属(shǔ)性(xìng)力量4:四维+15 力量额外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性精神4:

烈(liè)日:+友(yǒu)方攻击+20%

狂战:+友(yǒu)方暴击(jī)+20%

月夜(yè):+友方闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方反伤+10% +四维一(yī)项随机15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上(shàng)限 +四(sì)维一项随机15

巨龙(lóng):+6000生命(mìng)上限

灵瞬4:普攻(gōng)有(yǒu)50几率增加自己攻速 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程伤害(hài)减(jiǎn)免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战(zhàn)伤(shāng)害(hài)减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少25%自(zì)身(shēn)所受(shòu)的所有(yǒu)伤害 +四维一项随机(jī)15

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕>狂战4:+15%物理(lǐ)攻击(jī) 提(tí)升(shēng)10%所(suǒ)受到(dào)的全(quán)部伤害(hài)

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所(suǒ)有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移速(sù)140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回(huí)复15 物理(lǐ)减伤20% 四(sì)维随机一项15

冷静4:免疫(yì)嘲讽 25暴击 四(sì)维随机一项15

裂地4:普攻(gōng)5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下(xià)额外增伤35%

千年(nián):回(huí)蓝25 25力量(liàng)

屠(tú)龙4:攻击大型单位造成伤害+100% 四维随机(jī)一项15

步(bù)兵(bīng)统帅(shuài)4:所有步兵伤(shāng)害增加(jiā)15% 四维随机(jī)一项15

射手(shǒu)统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承(chéng)受(shòu)伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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