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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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