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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加(jiā)攻(gōng)速(sù)以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺(quē)出一(yī)个(gè)主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上异色和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)或(huò)无畏(wèi)挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超(chāo)出了新精(jīng)华之前的测(cè)试(shì),确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试(shì)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下(xià),那(nà)么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了新(xīn)的精华(huá)恐骇之像,这个精华本身在之前(qián)的(de)测(cè)试(如影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的,实测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻(gōng)速加成(chéng),想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影雾(wù)的对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明(míng)显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高(gāo)于(yú)蝠群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得(dé)出(chū)结(jié)论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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