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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(f为什么球星都觉得梅西是最佳ǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况为什么球星都觉得梅西是最佳(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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