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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢zài)加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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