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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

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六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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