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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎ关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少o)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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