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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù勿必和务必的区别,务必是什么意思呀)够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,勿必和务必的区别,务必是什么意思呀这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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