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PVE向(xiàng)之一梯中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技(jì)能(néng)伤害提(tí)高、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技能伤害(hài)提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤(shāng)害(hài)提高;第(dì)三梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高(gāo)、在控制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)受到的(de)伤害降低(dī)、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提(tí)高(gāo)、暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)

特别(bié)注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以要区(qū)分(fēn)两个(gè)榜单(同一梯队中词条优(yōu)先(xiān)级(jí)不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加(jiā)

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加

你(nǐ)的每(měi)个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高

对(duì)生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对精英敌人造(zào)成的伤害提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移(yí)动速度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低(dī)

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野兽造成的(de)伤害提高

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌(dí)人(rén)对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害提高

受到的持续性伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提高(gāo)

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时(shí)为(wèi)队友回(huí)复其更大生(shēng)命值

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持(chí)续时间(jiān)增加(jiā)

对玩(wán)家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤害(hài)降(jiàng)低

冷却缩(suō)减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持(chí)续性伤害降低(dī)

在控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害降低

普攻使(shǐ)目标受到(dào)的(de)治疗效果降低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌人伤害提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提(tí)高

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

对野兽(shòu)造成的伤害提高

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