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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(美国总统奥巴马几岁yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻美国总统奥巴马几岁击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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