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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问(wè殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地n)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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