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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《深渊守望》在(zài)这塑(sù)造出一支独特的精英小队游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自(zì)由(yóu)度很高。

《深(shēn)渊(yuān)守望》是一款放(fàng)置类的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在(zài)这里,整片地图都可涉足,动用(yòng)智慧(huì),御(yù)敌于(yú)千里之外(wài)!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出一支独特的(de)精英小队。

【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰(jiān)难的防(fáng)守,变成轻松的放置(zhì)。

【三重难度】简单难度,了解故(gù)事(shì),轻松放置。普(pǔ)通(tōng)难度(dù),小(xiǎo)心防守(shǒu),深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式(shì),可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物(wù)会(huì)攻(gōng)击沿途必经之路(lù)的(de)士兵(bīng),所以(yǐ)有一些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些(xiē)简单(dān)的策(cè)略布局, 不过最后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠士(shì)兵(bīng)去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

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二、耐玩度

《深渊守望》的养成(chéng)比(bǐ)较(jiào)单薄,除(chú)了(le) 科技提(tí)升(shēng),就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长太慢了,前期基本(běn)没有体验(yàn)到(dào)养成带来的(de) *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊(yuān)守望(wàng)》的美术(shù)质量一般(bān),看起来像是个人开发(fā)者的作品(pǐn),士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思表达很到(dào)位,能明白(bái)大概发生了(le)什么,容易理解上(shàng)手。

四(sì)、问题和建议

1.重启游戏(xì)后就重新开(kāi)始(shǐ)了,为(wèi)什(shén)么没有本地存档?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一套(tào)美术(shù)背景,这样质量的乐都(dōu)也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以(yǐ)换(huàn)成(chéng)AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际(jì)上是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本(běn)没(méi)有什么操作,战略点都是用数值(zhí)抹平的(de),导致内容枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符(fú)来更改队列(liè)。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪(nǎ)里。第(dì)二,对(duì)强迫(pò)症玩家会更(gèng)友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法(fǎ)上可以(yǐ)添加装备,高级装备可以(yǐ)添加效果(guǒ),比如概率(lǜ)跳弹(dàn),概(gài)率(lǜ)分裂,爆炸(zhà),点火,*变(biàn)成(chéng)原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍(bèi)射速等等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《深渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比较复(fù)古,自由度(dù)高(gāo),有(yǒu)一些简单的策略布局(jú),但是对于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成长会比较慢,前(qián)期(qī)基(jī)本(běn)体验不到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好好了解之(zhī)后再去(qù)玩玩看(kàn)。

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