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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比(黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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