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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

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主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长>有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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