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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(r谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别ù)的道具(jù)。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个(gè)错(cuò)误(wù)王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具,另外四个则会来自(zì)当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别常在(zài)生(shēng)成后需要一个很小的(de)间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的(de)道具弹开了一样(yàng));但是如果角色(sè)获得了(le)错误王(wáng)冠,这个间隔(gé)将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便(biàn)可拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被(bèi)该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记(jì)的过程中获(huò)得该道具(jù),错误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择中(zhōng)生效。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的道(dào)具(jù)和(hé)在正常游戏中(zhōng)见(jiàn)到(dào)它们是一样(yàng)的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受(shòu)错误王(wáng)冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命(mìng)计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在(zài)暗示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得该道具看起来似(shì)乎是受到(dào)了错误技的影(yǐng)响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具(jù)的解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为大多数(shù)基(jī)于堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色机(jī)制(zhì)的道(dào)具(jù)都是通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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