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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

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基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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