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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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