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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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