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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(d忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义e)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

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实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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