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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点height: 24px;'>破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

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艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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