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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害(hài)加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增加、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高(gāo);第三梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基(jī)础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值、对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高(gāo)、在控制(zhì)类(lèi)状态下受(shòu)到的伤(shāng)害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡(dǎng)率(lǜ)、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时间增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排(pái)行(xíng)推(tuī)荐(jiàn)

特别注意(yì):因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不同(tóng)场(chǎng)景明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(同一梯队中(zhōng)词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率

增益状态(tài)持续时间增加

冷(lěng)却缩(suō)减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生(shēng)命低(dī)于30%的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高(gāo)

对精英敌人造成的(de)伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

装备基础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提高(gāo)

第四(sì)梯(tī)队:

更(gèng)大生(shēng)命值

对野兽造成的伤害(hài)提高(gāo)

在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤害(hài)降低

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低(dī)

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到的(de)持续(xù)性(xìng)伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤害降低

对亡灵造成的伤害(hài)提高

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯(tī)队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击夷洲今是何地,夷洲是哪里率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低(dī)

受(shòu)到(dào)的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对(duì)你(nǐ)造成的伤害(hài)降低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗(liáo)效果(guǒ)降(jiàng)低

对控制类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每个队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升(shēng)

第四(sì)梯(tī)队:

对未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)

对精英敌(dí)人造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提(tí)高

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