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苹果x多重 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关苹果x多重(guān),但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被苹果x多重(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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