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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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